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DX11

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最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等...虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入.........

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  • Arc显卡DX11游戏性能差50%!Intel仍乐观:今年要卖400万 营收10亿美元

    最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等...虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入......

  • 国产桌面显卡风华2号现场演示:能玩DX11游戏、功耗最低3W

    8月3日,芯动科技正式发布了新一代桌面级显卡风华2号”,并且现场进行了基准测试跑分、办公软件、工程制图、GIS、游戏娱乐等各种场景的实时演示...渲染能力方面,风华2号像素填充率48GPixel/s,FP32浮点算力1.5TFlops,麒麟操作系统下GLmark2基准测试评分超过6500,并可完美运行UnigineHeaven测试,证明支持OpenGL4.3、曲面细分技术......

  • AMD已重构显卡驱动:玩DX11游戏白捡10%性能

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  • AMD驱动狂打鸡血!性能暴涨30%、DX11战未来

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  • Intel发布新版核显驱动:修复一大堆DX11/12游戏崩溃、卡死bug

    Intel的首款ARC游戏独显跳票了,据说是驱动问题,充分说明做显卡不仅需要强大的GPU硬件,驱动程序也是非常考验厂商的地方,日前Intel发布了显卡驱动30.0.101.1340版,就修复了一大堆DX11/DX12游戏中的bug...英特尔显卡驱动30.0.101.1340正式版发布,仍然以修复Bug为主,具体如下:...Intel英特尔显卡驱动30.0.101.1340版For Win10-64/Win11......

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  • Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏

    DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验...IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的...IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写......

  • 微软宣布推出Windows 11原生DX12视频编码API

    作为一套 Windows 平台上的多媒体解决方案,DirectX 12 在游戏和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速的视频解码处理、以及运动估算的应用程序接口。而在周三的一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入的 DX12 视频编码 API 。(来自:DirectX Developer Blog)作为 Windows 11 平台的原生 DX12 视频编码 API,它又有哪些独到之处呢?本质上,该 API 允

  • 消灭游戏进度条:直通存储技术仅限Win11、DX12U显卡

    微软今天确认,DirectStrage(官方中文名直通存储)技术,将不再支持Windows 10,而是必须搭配Windows 11,另外显卡也必须支持到最新的DX12 Ultimate。DirectStrage直通存储技术的作用是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,从而直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,可以大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。NV

  • 放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12

    根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软D3D9On12”开源转换层上运行...转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9 API接收到命令,就会将所有命令转换为D3D12 API调用...微软表示,这种通过DX12模拟DX9的过程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因......

  • 光追+DX12U!新一代3DMark Speed Way显卡跑分官宣:联想赞助

    今天,UL Benchmark官方宣布,将在今年晚些时候推出新一代测试软件,命名为3DMark Speed Way”...它将通过光线追踪、实时全局光照技术,渲染更逼真的光照和反射效果,并全面支持DX12 Ultimate,包括网格着色器、可变着色率等技术,优化性能和画质...3DMark Speed Way还与联想拯救者达成独家赞助合作,场景中可以看到拯救者的台式机、笔记本,以及英文LEGION LOGO...

  • UL Benchmarks宣布3DMark《Speed Way》DX12 Ultimate基准测试项目

    UL Benchmarks 在周一表示,其正在准备为 3DMark GPU 基准测试工具套件,引入全新的《Speed Way》基准测试项目。可知作为 DX12 Ultimate 功能套件的一部分,《Speed Way》支持微软的 DirectX 光追(DXR)方案、以及网格着色器(Mesh Shaders)和可变速率着色(VRS)。(来自:UL Benchmarks)作为对比,早期《Port Royal》基准测试项目仅提供了针对光纤追踪(Ray Tracing)功能的单独测试。公告中还特别提到了使用“实时全局照明”来渲染真实的照明和反射,但我们想知道这是否也包括了光追阴影(Ray-Traced Shadows)。从 Demo 图像来看,

  • DX12升级支持视频编码:Intel/NVIDIA/AMD全支持

    DirectX12 API支持视频解码、视频处理、视频运动估计等一系列视频应用特性,但偏偏一直没有视频编码。今天,这一缺憾终于补上了。微软宣布,DX12 D3D12已经支持视频编码功能,开发者可以通过一系列相关的API接口,更好地调用不同GPU硬件的加速能力,提升视频编码的效率。Intel、NVIDIA、AMD GPU一直都有各自的视频编码加速功能,但技术方案、效果效率各不相同,需要开发者逐一适配,而未来只需考虑DX12标准就行了,通用性完美。不?

  • 因存安全漏洞 Intel突然对第四代酷睿CPU核显禁用DX12

    因为存在安全漏洞,Intel决定禁用第四代酷睿处理器(Haswell)核显的DX12支持。据悉,上述做法从Intel显卡驱动15.40.44.5107版本开始生效,如果你有DX12刚需,那么可以使用15.40.42.5063以及更早的驱动版本。除了酷睿家族,此次受波及的还有第四代中的赛扬和奔腾处理器,它们均采用的是第七代核显架构。所谓的安全漏洞,Intel表示,可能使攻击者提升访问权限。有趣的是,实际上第三代酷睿Ivy Bridge也是同架构的第七代核显,但Inte

  • Intel 4代酷睿曝安全漏洞:屏蔽核显DX12

    Intel披露,Haswell 4代酷睿处理器的图形控制器存在一个安全漏洞,DX12 API载入后可能会导致攻击者获得更高的系统权限。为此,Intel发布了一个驱动更新,版本号15.40.44.5107,解决方法也是简单粗暴:直接关闭了4代酷睿核显的DX12功能。新驱动下,4代酷睿核显将无法启用DX12,包括Iris Pro 5200、Iris 5100、HD 5000/4600/4400/4200、HD Graphics(奔腾/赛扬)。如果需要使用DX12功能,则只能使用15.40.42.5063或更旧版本驱动,且需?

  • 官方中文版《微软飞行模拟》定了!DX12也会有

    《微软飞行模拟》是标标准准的神作,尤其是最新的《微软模拟飞行2020》(显卡需求评测),历经长达14年打磨,1:1真实还原了一个地球,翱翔其中,一种非凡的享受。但和很多大作一样,《微软飞行模拟》也一直没有官方中文版,让很多国内玩家感到十分不方便,而非官方中文补丁不但使用起来很麻烦,也存在很多风险。近日,《微软飞行模拟》工作室负责人Jorg Neumann最近在接受媒体采访时透露,该作在未来会添加官方中文支持,包括简体中?

  • 不需要1TB SSD和DX12U 被喷之后微软放宽直通存储技术要求

    昨天微软发布了Windows 11系统,带来了不少新功能,对游戏玩家来说还有很神奇的DirectStrage(官方中文名直通存储)技术,然而官方的要求很高,引发了大家的不满,微软随后又不得不放宽要求。DirectStrage直通存储技术的作用是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,从而直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,可以大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括?

  • Intel首发30系列驱动:Xe独显DX12游戏不崩溃了

    这几天AMD/NVIDIA发布了新的显卡驱动,Intel这边也没闲着,这次发布了30.0.100.9667 Beta版驱动,还是首次进入30系列,目前正在进行beta测试。做为30系首个驱动,升级的功能及改进的bug还真不少,首先是新游戏支持,30.0.100.9667 Beta版驱动主要为游戏《Chivalry 2》提供支持,并修复了《堡垒之夜》的阴影问题。在Linux系统上,新驱动还还升级了Windows Subsystem for Linux (WSL)驱动。Bug修复方面,主要针对11代酷睿的Xe架构显?

  • RTX 3060 Ti游戏跑分多少 RTX3060 Ti DX12游戏跑分成绩

    RTX3060 Ti游戏跑分多少?此前根据爆料者APISAK的消息,英伟达即将推出的RTX3060Ti已经出现在了Geekbench上。Geekbench4 的OpenGL跑分平台上已经有两个RTX3060 Ti的跑分,成绩为 326000 左右。RTX3060 Ti这款显卡还没有得到NVIDIA官方确认,但是现在已经出现在DX12游戏《奇点灰烬》基准测试数据库当中,测试显示了它与RTX3070 性能对比,测试结果显示这款中端产品的性能比大部分基于图灵架构的NVIDIA显卡都要好。

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